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Die Zukunft des 3D Audio
Im Bereich der Unterhaltungselektronik besteht
ein akuter Bedarf an neuen innovativen Produkten im Bereich
der räumlichen Klangwiedergabe. Bisherige Audiosysteme
haben hier immer noch wesentliche Schwachpunkte. An einer
Lösung für dieses Problem wurde in dem von der EU
geförderten Projekt CARROUSO (Creating, Assessing
and Rendering in Real-time Of high-quality
aUdio-viSual envirOments) gearbeitet.
Das zeitlich auf 30 Monate befristete Projekt CARROUSO vereinte
bis zum Juli 2003 verschiedene Partner aus vier EU-Staaten
und der Schweiz. Die Vertreter aus Industrie, Forschung und
Universitäten beschäftigten sich in dieser Zeit
mit den Themen Advanced Audio, Multimedia und Telekommunikation.
Sie erarbeiteten erfolgreich Konzepte, mit denen es möglich
wird, virtuelle Klangwelten zu kreieren, die den natürlichen
so ähnlich wie möglich sind. Die Hauptaufgaben im
Projekt waren dabei die Spezifikation, Entwicklung, Implementierung
und Validierung neuer Technologien für 3D-Audio, wie
zum Beispiel der Wellenfeldsynthese.
Am Ende der Entwicklungen, die auch nach Abschluss des Projektes
fortgeführt werden, soll eine »Intelligente Stereoanlage«
entstehen, die sich automatisch an die Umgebung des Wiedergaberaumes
anpasst und dadurch ein authentisches Klangerlebnis vermittelt,
als wäre man im Konzertsaal bzw. im Jazz-Club. Außerdem
soll es mit dieser von CARROUSO favorisierten Lösung
auch möglich werden virtuelle Audioumgebungen zu manipulieren,
so dass der Anwender die Eigenschaften des simulierten Aufnahmeraums
interaktiv verändern kann.
Das Einsatzfeld der CARROUSO-Technologie begrenzt sich jedoch
nicht nur auf die Musik, sondern findet auch auf dem Gebiet
der Sprache vielfältige Applikationen, wie z. B. beim
Einsatz von Teleteaching-Kursen. Außerdem kann diese
Technologie auch als Grundlage für die Produktion von
TV-Sendungen in einem virtuellen Studio verwendet werden.
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